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焦慮、失眠、抑鬱、封閉、身心失調、恐慌發作、記憶重現、無故大發脾氣、反覆出現破壞性行為,這些都是心靈受傷的表現。摔倒,車禍,重大疾病,手術,遭遇或目睹暴力,自然災害,突然失去親人,遭受身體、心理或性虐待,這些事件都可能給人帶來嚴重的心理傷害。 在心靈受傷後,我們都希望找到一個安全的地方,慢慢讓自己的驚恐感受消失。與此同時,我們的身體也需要一個復原過程,如果這個過程受到阻礙,應對危險時聚集起來的能量滯留在身體中,人就會處於受傷狀態。 現代人總是把身體和心理分成兩個部分,認為身體是身體,心理是心理。實際上他們是一體的,比如一個人受到驚嚇,如果這個人能夠允許在驚嚇之中,自己發抖,甚至發顫,或者自發的很多恐懼動作。那麼這種恐懼就不會進入潛意識,就不會傷害到我們的心理和身體。 很多養狗的人都知道,當小狗突然受到驚嚇的時候,就會跑到角落裡一直在顫抖。過幾分鐘就沒事兒了,這個過程就是釋放身體受驚嚇的過程。每個人也記得自己小時候,我們害怕也會發抖。可是隨著年齡的增長,我們覺得受一點兒驚嚇就發抖。甚至有的人臉色會變白,更有甚者,有的人會出現冒冷汗。我們會覺得很丟臉,會讓別人瞧不起。 因為我們從小到大受到的教育是這樣的,一個人要勇敢,不能膽兒小懦弱。一個人要堅強,不能脆弱。沒人瞧得起一個懦弱的人,更不會有人喜歡一個膽小的人。然後我們就開始偽裝自己,什麼也不怕,我們會認為自己是無懼的。特別對於很多事業成功的人,更是偽裝自己,認為自己沒有恐懼。 所以在諮詢中遇到很多神經癥患者,或者恐怖神經癥患者,甚至是雙向情感障礙患者和精神分裂患者。儘管他們恐懼,有的甚至有被害妄想。如果你問他膽小嗎?脆弱嗎?他們不會承認。而且很多人還會刻意表現自己是膽兒大的,我敢去挑戰潛水,我敢去挑戰登山。我只是在這件事上恐懼,我在別的上都非常膽大。 下面我介紹幾種療愈神經癥或者身體疾病的方式: 一、重新去面對那個事件,去感受它,儘管痛,可是它是療愈的最好方式。 諮詢中有一個女士,是一個退休教師,已經58歲了。每天清晨三點多就不停的咳嗽,都七年了,走了七八家全國出名的醫院,也沒有找出原因?當和我諮詢的時候,我讓她回想,七年前那個時間段,有沒有什麼重大事情發生?她回想了一下,說確實有,我要她閉上眼睛重新想這個事件,然後她就哭了。然後開始身體發抖,最後出現排名的咳嗽,大約有一個多小時,她說自己後背發熱,臉色開始紅潤,經過一次她就好了。 過了七天她和我說,她說剛開始我也懷疑,我原來吃了很多藥,上過很多醫院,很多都是出名的專家,根本沒有療效。別人介紹我說可能來自於心理問題,我開始也是排斥的,因為這是身體疾病,怎麼能是心理問題呢?剛開始頭幾天回家沒有咳嗽,我也不敢相信,我認為是碰巧了,這次七天都沒有在咳嗽,這是過去從來沒有過的。 她反覆追問我什麼原理?我說你好了目的就達到了。任何一個重大疾病,前幾個月或者半年一年,都會有過心理重大創傷。比如孩子開始叛逆,不願意學習了。婚姻中愛人出軌了,家裡面直系親屬去世了,甚至生意遭遇失敗等等情況。很多心理問題也是一樣,很多孩子開始出現心理問題之前,有的會出現嘔吐,有的頭暈,有的冒汗。身體會給我們發信號,只是被我們忽略了。 二、疾病是壓抑的結果,想療愈疾病就要釋放情緒。 有一個精神分裂患者,吃藥效果不明顯,後來醫生建議她做心理諮詢。她來到我這裡諮詢的時候咽炎特別多,說一句話得停頓兩三次,我說一個人不能說出話來。一定是平時受到很多約束,你不敢表達出來。因為你說出來別人就會批判你,認為你說的不對。我們心裡不能表達出來的,就會通過身體表達出來。 然後我建議這個女孩子,我說家裡面誰平時管你,你最怨恨誰?她說我的媽媽總管我,什麼事兒都怕我做不好。我上大學期間每天也給我打十個電話,我工作了,現在還這樣。我都煩死了,我不接電話,她就又哭又鬧,甚至給我跪下,有的時候還打自己嘴巴。我氣壞了,可是也無可奈何,畢竟她是我媽。 所以諮詢的時候,我讓她拿枕頭當自己的媽媽,把心中所有的不滿和怨恨打出來罵出來。她開始有些不好意思,我說只是釋放你自己的情緒,我們也沒有打本人。於是她就放開了打罵,不一會兒開始就大吐,諮詢結束的時候,我領她笑一會兒。第二天來諮詢的時候,咽炎就好了,於是她就有信心了。 她和我說我和別人聊天不能超過五分鐘,超過五分鐘我就會罵人或者和別人唱反調。我說原理是一個,現在還是要釋放自己的情緒,當我們不能正常表達的時候,我們內心一定有個深層的怨恨。不能表達的就會壓抑進潛意識,它會有歪曲的方式表達出來。當她和我做十多次諮詢之後,有一天她和我說,我昨天和別人聊天兒是一個多小時,我都沒有出現反常行為。 有一次她和我諮詢出現特別煩躁的行為,她說老師我想撓人,我說我們都怕撓,你可不可以撓床上的褥子,她說可以,可是我想哼哼唧唧的,老師你能迴避嗎?你在我不好意思,放不開,然後她就盡情的去做,經過幾次之後,她說我現在不怕別人了,我可以看別人的眼睛了,別人看我也我也不迴避了。 很多人都是拚命控制自己,不讓自己失態,這樣才會出現心理問題和身體問題。真正尊重自己的本能,不偽裝自己,不控制自己,不抬高自己。這樣才能活出真實的自己,否則總是A想要成為B,B要成為C,這樣才會痛苦,才會受不必要的折磨,才會患上疾病。其實每一個人都是獨一無二的,只做你自己,這樣才不會比較。否則對於優秀的人我們會羨慕,對於不優秀的人我們又嫌棄,我們永遠不能正確看待自己,不能正確看待別人。 三、在回溯中我們會重新看到我們已經忘了的創傷,看到就療愈 一個抑鬱癥患者,自己特別討厭當教師的,她說如果不是當時家長干涉我,我就能考一個很好的大學。回溯中,她看到她在高二高三的時候,每天都哭,自己已經非常厭學了。根本不是自己想像中自己那麼愛學習,當自己看到自己真實的情況,自己就不會把責任推到別人身上。 當看清問題,她對媽媽自然就沒有怨恨了,而且開始能夠感謝媽媽,如果不是因為媽媽,當時就不能考師範學校,現在說不定自己還在打工,為生活奔波。現在開始也珍惜教師的生活,還不是像原來總想跳槽。當然我建議家長儘量不要干涉孩子,讓她自己做決定,該受的苦就需要受,身體的苦不受,就受心裡的苦。 有一個鍾情妄想患者,有15年病史。她相信有一個男人最愛她,這個男人一直在等著她,所以她十多年沒找任何人結婚。有一次諮詢通過回溯她看到自己並不是百分之百的愛這個男人,因為和這個男人談戀愛的時候,她同時還和別的男人在搞曖昧。她也發現那個男人後來並不那麼愛她,那個男人說,和你在一起太累了。太能折騰人了,我受夠了,你以後別找我了。 當一個人出現鍾情妄想的時候,她完全記住男人說的好話,甚至把對方神化。當她慢慢明白的時候,她就能看到真實的這個人。然後過了幾個月,這個女人就開始談戀愛了。因為她能面對自己,認識自己,他也就能面對別人,認識別人。 尊重身體,而不是壓抑和控制。有一個女生因為抑鬱,特別憤怒,當她釋放情緒的時候,自己的肚子就像氣吹一樣長大,漲得鼓鼓的。然後自己放了很長時間的屁,又拉肚子,當時就看到自己臉色好了,也有力氣了,心情一下就好了。有一個38歲的抑鬱癥患者,是一個男老師,和我諮詢釋放情緒的時候。第二天開始渾身疼,比重感冒還厲害,疼三天才能下地。然後抑鬱癥狀就好了一半,多數抑鬱癥患者都是壓抑自己的憤怒,不敢說不,不敢拒絕,不敢表達,表達才是療愈的開始。 人們所患的疾病,總是要成為別人,總是要呆在別的地方,總是拒絕該有的東西,總是渴望不該有的東西,這就是人們所患的疾病。如果你能在此刻生活在你所呆的任何一個地方,忘了未來、目標以及想要成為別的某種東西的念頭,即刻,你周圍的整個世界就會改變,你成了一股轉變的力量。誠心誠意完完全全的接納,是生命的全部意義所在。玫瑰就是玫瑰,永遠不要成為荷花。 您如果還有其他疑問,歡迎留言諮詢 >>>>>戳這裡,聯繫我們微信:dazy324
內容簡介
-本書謹獻給那些埋首致力與「該死的原始碼」奮戰的程式設計師們
歷經4次重大改版,10餘次修訂,耗時3年完成重量級巨著
伴隨Android的高速發展,本書終於與讀者見面了。
一本讀得懂、用得上,幫助解決專案項目難點的權威指南。Android遊戲製作教程,Android SDK寶典!
全書分為編譯篇、系統原理篇、應用原理篇、系統工具篇共4篇22章,基於Android SDK最新版本,全面剖析了行程/執行緒、記憶體管理、Binder機制、GUI顯示系統、多媒體管理、輸入系統等核心知識在Android中的實作原理。
透過大量情境圖片與實例來引導讀者學習,由總體框架再到細節實作,為讀者提供由“整體到局部”、“由點及面”的科學方法,全面理解Android內核提供“思維捷徑”明白“是什麼”、“有什麼用”,然後才剖析“如何做到的”。
“Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為各廠商客製化自己的Android產品提供了參考範例。
根據多年的Android專案開發和培訓經驗,「研發人員(包括系統開發和應用程式開發)參與實際Android專案所需具備的知識」,如Intent匹配規則、應用程式的資源適配過程、字元編碼的處理、Widget機制、應用程式的編譯封裝等。
包含「Android和OpenGL ES、資訊安全基礎概述」等大部分相關書籍未涵蓋的Android「根基」——經久不衰的知識理論。
本書所闡述的知識點大部分來源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者,貼近開發需求。
《深入理解Android內核設計思想》既適合Android系統工程師,也適合於應用開發工程師來閱讀提升Android開發能力。
讀者可以在《深入理解Android內核設計思想》潛移默化的學習過程中更深刻地理解Android系統,並將所學知識自然地應用到實際開發難題的解決中。
(1)透過大量情景圖片與實例引導讀者學習,提供更易於理解內核思想的“思維捷徑”
(2)本書的出發點仍是作業系統的經典原理根基——貫穿其中的是經久不衰的理論知識
(3)內容由淺入深、由總體框架再到細節實作。盡可能避免閱讀技術書籍時“看了後面忘了前面”的現象
(4)許多書籍仍停留在Android 2.3或者更早期的版本。雖然原理類似,但對於專案研發需要最新的開發版本
(5)“Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為客製化Android產品提供範例
(6)所闡述的知識點源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者符合開發需求
作者介紹
林學森
香港中文大學電腦碩士,曾于多家跨國企業擔任研發和管理工作,並已在國內外會議、雜誌上發表多篇文章。
現為某行業知名企業Android軟體創始人、負責人。有豐富的技術研發與專案管理經驗,擅長作業系統架構設計與內核分析。
目錄
Chapter 13 應用不再同質化—音訊系統
13-1 音訊基礎
13.1.1 聲波
13.1.2 音訊的錄製、儲存與播放
13.1.3 音訊採樣
13.1.4 Nyquist–Shannon採樣定律
13.1.5 聲道和立體聲
13.1.6 聲音定級,Weber–Fechner law
13.1.7 音訊檔案格式
13-2 音訊框架
13.2.1 Linux中的音訊框架
13.2.2 TinyAlsa
13.2.3 Android系統中的音訊框架
13-3 音訊系統的核心,AudioFlinger .
13.3.1 AudioFlinger服務的啟動和執行
13.3.2 AudioFlinger對音訊設備的管理
13.3.3 PlaybackThread的迴圈主體
13.3.4 AudioMixer
13-4 策略的制定者,AudioPolicyService
13.4.1 AudioPolicyService概述
13.4.2 AudioPolicyService的啟動過程
13.4.3 AudioPolicyService與音訊設備
13-5 音訊串流的播放,AudioTrack
13.5.1 AudioTrack應用物件
13.5.2 AudioPolicyService的路由實作
13-6 音訊資料流程
13.6.1 AudioTrack中的音訊串流
13.6.2 AudioTrack和AudioFlinger間的資料互動
13.6.3 AudioMixer中的音訊串流
13-7 音量控制
13-8 音訊系統的上層結構
13.8.1 從功能入手
13.8.2 MediaPlayer
13.8.3 MediaRecorder
13.8.4 一個典型的多媒體錄製程式
13.8.5 MediaRecorder 程式碼解析
13.8.6 MediaPlayerService 簡析
13-9 Android 支援的媒體格式
13.9.1 音訊格式
13.9.2 影片格式
13.9.3 圖片格式
13.9.4 網路串流媒體
13-10 ID3 訊息簡述
13-11 Android 多媒體檔管理
13.11.1 MediaStore
13.11.2 多媒體檔案資訊的儲存「倉庫」,MediaProvider
13.11.3 多媒體檔案管理中的「生產者」,MediaScanner
Chapter 14 Intent 的匹配規則
14-1 Intent 屬性
14-2 Intent 的匹配規則
14-3 Intent 匹配程式碼簡析
Chapter 15 APK 應用程式的資源適配
15-1 資源類型
15.1.1 狀態顏色資源
15.1.2 圖形資源
15.1.3 佈局資源
15.1.4 選單資源
15.1.5 字串資源
15.1.6 樣式資源
15.1.7 其他資源
15.1.8 屬性資源
15-2 提供可選資源
15-3 最佳資源的匹配流程
15-4 螢幕適配
15.4.1 螢幕適配的重要參數
15.4.2 如何適配多螢幕
Chapter 16 Android 字元編碼格式
16-1 字元編碼格式背景
16-2 ISO/IEC 8859
16-3 ISO/IEC 10646
16-4 Unicode
16-5 String 類型
16.5.1 建構String
16.5.2 String 對多種編碼的相容
Chapter 17 Android 和OpenGL ES
17-1 3D 圖形學基礎
17.1.1 電腦3D 圖形
17.1.2 圖形管線
17-2 Android 中的OpenGL ES 簡介
17-3 繪圖渲染API—EGL
17.3.1 EGL 與OpenGL ES
17.3.2 egl.cfg
17.3.3 EGL 介面解析
17.3.4 EGL 物件
17-4 簡化OpenGL ES 開發,GLSurfaceView
Chapter 18 「系統的UI」—SystemUI
18-1 SystemUI 的組成元素
18-2 SystemUI 的實作
18-3 Android 桌布資源,WallpaperService
18.3.1 WallPaperManagerService
18.3.2 ImageWallpaper
Chapter 19 Android 常用的工具「外掛程式」
—Widget 機制
19-1 「功能的提供者」,AppWidgetProvider
19-2 AppWidgetHost
Chapter 20 Android 應用程式的編譯和封裝
20-1 「另闢蹊徑」採用協力廠商工具,Ant
20-2 透過命令列編譯和封裝APK
20-3 APK 編譯過程詳解
20-4 資訊安全基礎概述
20-5 應用程式簽名
20-6 應用程式簽名程式碼簡析
Part 4 Android 系統工具
Chapter 21 軟體版本管理
21-1 版本管理簡述
21-2 Git 的安裝
21.2.1 Linux 環境下安裝Git
21.2.2 Windows 環境下安裝Git
21-3 Git 的使用
21.3.1 基礎設定
21.3.2 新增倉庫
21.3.3 檔案狀態
21.3.4 忽略某些檔案
21.3.5 傳送更新
21.3.6 其他命令
21-4 Git 原理簡析
21.4.1 分散式版本系統的特點
21.4.2 安全散列演算法,SHA-1
21.4.3 四個重要物件
21.4.4 三個區域
21.4.5 分支的概念與物件
Chapter 22 系統測試輔助工具
22-1 萬能模擬器——Emulator
22.1.1 QEMU
22.1.2 Android 專案中的QEMU
22.1.3 模擬器控制台(Emulator Console)
22.1.4 物件:為Android 模擬器增加連接埠功能
22-2 此Android 非彼Android
22-3 快速建立與模擬器或實機的通訊管道——ADB
22.3.1 ADB 的使用方法
22.3.2 ADB 的組成元素
22.3.3 ADB 原始程式碼解析
22.3.4 ADB Protocol
詳細資料
- ISBN:9789862019849
- 規格:平裝 / 416頁 / 17 x 23 x 2.08 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
- 出版地:台灣
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